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BSO VIDEOJUEGO- SID MEIER'S CIVILIZATION BEYOND EARTH - G. Knorr, G. Cohen, M.L Curran, G. Kirkhope.





8 sobre 10

SID MEIER'S CIVILIZATION BEYOND EARTH.

(2014)


    La solvencia con la que se trata una composición para imagen es algo importantísimo a la hora del resultado final. No dejamos de escuchar, a lo largo de la presente obra, referencias a otras o estilos ya bien conocidos más, sin embargo, su eficacia en las formas y en lo pretendido están bien fijados y firmemente queridos. Fundamental.

  La partitura presenta dos vertientes claras, una activa, dinámica, con ritmos electrónicos bien insertados en el conjunto, unas cuerdas notabilísimas y sonidos electrónicos igualmente fiables. Resumiendo, una globalidad que rebosa unidad y equilibrio. Estas dos características son reforzadas por la otra cara de la creación, sonidos de pads, complementados con órgano, que mantienen atmósferas celestiales, atractivas y bien descritas.

Gran tema final, quizá algo saturado de sonidos en el momento de la cima sentimental, pero al tiempo que sencillo y directo, hermoso. Gran obra.






ESCÚCHALO SI...: quieres pasar un rato de escucha agradable y fácil junto con buena composición.

NO LA ESCUCHES SI...: lo que buscas son sonidos y estructuras novedosas.

RECOMENDADO POR END TITLES: sí.

PUNTUACIÓN: 8


Antonio Miranda. Enero 2015.



BSO VIDEOJUEGO- DESTINY- M. Salvatori, C. P. Johnson, M. O’Donnell & P. McCartney.




5 sobre 10


DESTINY (2014).

MICHAEL SALVATORI, C. PAUL JOHNSON, MARTIN O’DONNELL & PAUL McCARTNEY.


                La banda sonora para ‘’Destiniy’’, uno de los videojuegos del año, no hace méritos para colocarse a la par que la globalidad de su obra. Una partitura desequilibrada intenta dar forma y fondo a las escenas que van sucediendo pero, sin duda, sin conseguir una linealidad uniforme en su intención. No hay duda de cuál ha sido uno de los problemas que han derivado en esto: los compositores.

                Un equipo variado de artistas para establecer las líneas de un trabajo complejo es algo muy arriesgado, incluso para los más expertos en el mundo de la música para imagen (que, precisamente, no es el caso). La mezcolanza difusa que se nos ofrece es un juego de parches colocados uno tras otro sin enlaces apenas que los sostengan cuando los momentos lo precisan. Incluso llegamos a apreciar una ligera pero clara artificialidad en la textura de los sonidos que van apareciendo.





                ‘’Destiny’’ crece en las secuencias compuestas mediante sonidos electrónicos, las cotas que alcanza (sin ser devastadoras en este sentido) se alejan aquí por completo de las que consiguen las partes más pausadas o, incluso, las pretendidas mediante ritmos de batería que no terminan por cuajar.

                En conclusión, nos encontramos ante una obra alejada de la grandeza de otras de su campo en este año, sin ir más lejos la exquisita ‘’Call of duty: advanced warfare’’, y que se encuentra repleta de guiños a multitud de composiciones para cine y estructuras demasiado sencillas como para considerarlas de alto nivel.





ESCÚCHALA SI...: pretendes pasar un rato entretenido, sin más.

NO LA ESCUCHES SI...: has encontrado buenas composiciones este año y no quieres dar un paso atrás.

LLEGARÁ A SER UN CLÁSICO: no.
PUNTUACIÓN: 5

Antonio Miranda. Enero 2015.

BSO VIDEOJUEGO- CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE- Harry Gregson-Williams & Audiomachine







8.5 sobre 10


‘’CALL OF DUTY: advanced warfare’’ (2014).
HARRY GREGSON-WILLIAMS & AUDIOMACHINE.

                LA FUERZA, carácter y calidad que Michael Giacchino insertó bestialmente en su época de videojuegos fue asombrosa. La puerta del mundo de las consolas quedó abierta, realmente, para los grandes compositores del cine curiosamente por uno que todavía no lo era, pero que actualmente resulta de las promesas más firmes. No es el caso, esta vez se presentan otras dos fuerzas compositivas para dar vida a esta aventura.

                La saga musical de ‘’Call of duty’’ ha sufrido una evolución clara y de adaptación a los tiempos. De la orquestación pura de Giacchino a la música electrónica y hasta industrial para imágenes que se nos presenta ahora. Un riesgo importante; un acierto asombroso. La calidad que nos podemos encontrar en este ‘’Call of duty: advanced warfare’’ es altísima. De hecho, la asociación para su composición del consagrado, sutil ya y elegante en el presente Gregson-Williams junto a la productora musical Audiomachine ha resultado una dupla perfecta bajo el peligro fácil de acabar en un pobre final (ahí tenemos las fallidas uniones de artistas para componer bandas sonoras, como recientemente ha sido Hans Zimmer, Pharrell Williams, Johnny Marr, Michael Einziger y Dave Stewart en el ‘’The amazing Spiderman 2’’).




                Gregson-Williams mantiene una época de creación menor que hace años, pero más firme y seria. Su trabajo en la producción que nos ocupa se deriva hacia la vertiente más descriptiva, siempre utilizando elementos electrónicos y ligeramente la orquesta, dejando el lado más directo y potente a Audiomachine (Dinletir & Rix) que llegan a fabricar una partitura rozando lo industrial. El empleo de ritmos y percusiones sintetizados une las propuestas de ambos partes y éstas se funden en una sola dando sensación absoluta de unidad y firmeza, algo dificilísimo cuando varias mentes privilegiadas se unen para crear algo conjunto hoy día en la música para imagen. El resultado: magnífico.





                Nos encontramos ante una de las obras más dinámicas de este año y con más presencia. Sin duda, una partitura recomendable y que mantiene el mundo de los videojuegos como uno de los más rentables y también atractivos para la música actual.

ESCÚCHALA SI…: quieres pasar un rato entretenido escuchando calidad musical.

NO LA ESCUCHES SI…: el carácter industrial en la música no te gusta.

LLEGARÁ A SER UN CLÁSICO: no.

OTRAS OBRAS RECOMENDADAS DEL AUTOR: Gregson-Williams (‘’El reino de los cielos’’; ‘’The Equalizer’’), Audiomachine (‘’Phenomena’’).


PUNTUACIÓN: 8.5


ANTONIO MIRANDA. Noviembre 2014.